Агуулгын хүснэгт:

Нэгдмэл байдалд нэгдүгээр хүний хянагчийг хэрхэн нэмэх вэ?
Нэгдмэл байдалд нэгдүгээр хүний хянагчийг хэрхэн нэмэх вэ?

Видео: Нэгдмэл байдалд нэгдүгээр хүний хянагчийг хэрхэн нэмэх вэ?

Видео: Нэгдмэл байдалд нэгдүгээр хүний хянагчийг хэрхэн нэмэх вэ?
Видео: Тоглогчийн объектыг тохируулах | Unity First Person Controller (2022) | #1 2024, May
Anonim

Хөрөнгө>Импортын багц>Тэмдэгт рүү очно уу Хянагч . Дараа нь бүгдийг импортлох эсвэл хүссэн зүйлээ сонго. Импорт хийсний дараа төслийн самбарыг шалгаад стандарт хөрөнгө нэртэй хавтас гарч ирэх ёстой. Үүнийг нээгээд чирнэ үү анхны хүн Өөрийн дүр төрхийг хянах.

Үүнтэй адилаар, эв нэгдэлд гуравдагч этгээдийн хянагчийг хэрхэн нэмэх вэ?

Заавар: Unity тоглоомын хөдөлгүүрт гуравдагч/гуравдагч этгээдийн хянагчийг хэрхэн тохируулах талаар

  1. Алхам 2: Төслийн самбар дээр хулганы баруун товчийг дарж > Импортлох багц > Тэмдэгтүүдийг сонгоно уу.
  2. Алхам 3: Өөрийн дүрийг импортлох.
  3. Алхам 4: 3D объектын хавтгай үүсгэх.
  4. Алхам 5: Инспектор дээр онгоцны байрлалыг 0, 0, 0 болгож тохируулна уу.
  5. Алхам 6: Угсармал 'ThirdPersonController'-ыг үзэгдэл рүү чирнэ үү.

эв нэгдэлд кинематик байдаг уу? Хатуу бие нь Кинематик гэж тэмдэглэгдсэн боловч мөргөлдөөн, хүч болон физикийн системийн бусад хэсэгт нөлөөлөхгүй. Кинематик Хатуу биетүүд бусад объектод нөлөөлөх боловч физикийн нөлөөнд өөрсдөө өртөхгүй.

Дараа нь, дүрийн хянагч гэж юу вэ?

The Тэмдэгт хянагч нь таны нэмж болох бүрэлдэхүүн хэсэг юм тоглогч . Үүний үүрэг нь хөдөлгөх явдал юм тоглогч хүрээлэн буй орчны дагуу (мөргөлдөөгчид). Энэ нь хариу үйлдэл үзүүлэхгүй бөгөөд физикийг ямар ч байдлаар ашигладаггүй. Нэг ёсондоо та нүүлгэх болно тоглогч Та Transform-тай адил боловч мөргөлдөөгчийг давж чадахгүй.

Та эв нэгдэлтэй хэрхэн кодлодог вэ?

Unity-д тоглоом зохион бүтээх нь маш энгийн үйл явц юм:

  1. Өөрийн хөрөнгө (уран бүтээл, аудио гэх мэт) авчирна уу. Хөрөнгийн дэлгүүрийг ашигла.
  2. C#, JavaScript/UnityScript, эсвэл Boo хэлээр код бичээд объект, үзэгдлээ хянах, тоглоомын логикийг хэрэгжүүлэх боломжтой.
  3. Unity дахь туршилт. Платформ руу экспортлох.
  4. Тэр платформ дээр туршиж үзээрэй. Байрлуулах.

Зөвлөмж болгож буй: