Агуулгын хүснэгт:
2025 Зохиолч: Lynn Donovan | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2025-01-22 17:34
Хөрөнгө>Импортын багц>Тэмдэгт рүү очно уу Хянагч . Дараа нь бүгдийг импортлох эсвэл хүссэн зүйлээ сонго. Импорт хийсний дараа төслийн самбарыг шалгаад стандарт хөрөнгө нэртэй хавтас гарч ирэх ёстой. Үүнийг нээгээд чирнэ үү анхны хүн Өөрийн дүр төрхийг хянах.
Үүнтэй адилаар, эв нэгдэлд гуравдагч этгээдийн хянагчийг хэрхэн нэмэх вэ?
Заавар: Unity тоглоомын хөдөлгүүрт гуравдагч/гуравдагч этгээдийн хянагчийг хэрхэн тохируулах талаар
- Алхам 2: Төслийн самбар дээр хулганы баруун товчийг дарж > Импортлох багц > Тэмдэгтүүдийг сонгоно уу.
- Алхам 3: Өөрийн дүрийг импортлох.
- Алхам 4: 3D объектын хавтгай үүсгэх.
- Алхам 5: Инспектор дээр онгоцны байрлалыг 0, 0, 0 болгож тохируулна уу.
- Алхам 6: Угсармал 'ThirdPersonController'-ыг үзэгдэл рүү чирнэ үү.
эв нэгдэлд кинематик байдаг уу? Хатуу бие нь Кинематик гэж тэмдэглэгдсэн боловч мөргөлдөөн, хүч болон физикийн системийн бусад хэсэгт нөлөөлөхгүй. Кинематик Хатуу биетүүд бусад объектод нөлөөлөх боловч физикийн нөлөөнд өөрсдөө өртөхгүй.
Дараа нь, дүрийн хянагч гэж юу вэ?
The Тэмдэгт хянагч нь таны нэмж болох бүрэлдэхүүн хэсэг юм тоглогч . Үүний үүрэг нь хөдөлгөх явдал юм тоглогч хүрээлэн буй орчны дагуу (мөргөлдөөгчид). Энэ нь хариу үйлдэл үзүүлэхгүй бөгөөд физикийг ямар ч байдлаар ашигладаггүй. Нэг ёсондоо та нүүлгэх болно тоглогч Та Transform-тай адил боловч мөргөлдөөгчийг давж чадахгүй.
Та эв нэгдэлтэй хэрхэн кодлодог вэ?
Unity-д тоглоом зохион бүтээх нь маш энгийн үйл явц юм:
- Өөрийн хөрөнгө (уран бүтээл, аудио гэх мэт) авчирна уу. Хөрөнгийн дэлгүүрийг ашигла.
- C#, JavaScript/UnityScript, эсвэл Boo хэлээр код бичээд объект, үзэгдлээ хянах, тоглоомын логикийг хэрэгжүүлэх боломжтой.
- Unity дахь туршилт. Платформ руу экспортлох.
- Тэр платформ дээр туршиж үзээрэй. Байрлуулах.
Зөвлөмж болгож буй:
Нэгдүгээр зэрэглэлийн олон гишүүнт гэж юу вэ?
Нэгдүгээр зэргийн олон гишүүнтүүд. Нэгдүгээр зэргийн олон гишүүнтийг шугаман олон гишүүнт гэж бас нэрлэдэг. Ялангуяа нэгдүгээр зэрэглэлийн олон гишүүнтүүд нь хэвтээ ба босоо ч биш шугамууд юм. Ихэнхдээ m үсэг нь а-ын оронд x-ийн коэффициент болж, шугамын налууг илэрхийлэхэд ашиглагддаг
VEX хянагчийг хэрхэн ашигладаг вэ?
VEX IQ робот жолоодохын өмнө хянагчийг тодорхой робот тархитай хослуулсан байх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд хянагч болон робот тархийг дагалдах кабелиар (эсвэл өөр ethernet кабель) ашиглан холбоно уу. LCD дэлгэцийн баруун дээд буланд холбогдсон логог харсны дараа робот тархийг асаагаад кабелийг салгана
Нэгдмэл бус хүний зорилго юу байсан бэ?
Нэгдмэл биш. 1961 онд анхны үйлдвэрлэлийн робот Unimate нь General Motors үйлдвэрийн угсрах шугамд нэгдэн халаалттай цутгах машинтай ажиллахаар болжээ. Unimate нь машинаас цутгамал цутгамал авч, автомашины бие дээр гагнуур хийсэн; хүмүүст тааламжгүй ажлууд
Би асуудал хянагчийг хэрхэн нээх вэ?
Issue Tracker-г нээнэ үү. Дараах зүйлсийн аль нэгийг вэб хөтөч дээрээ нээнэ үү. Нийтийн асуудал хянагч: https://issuetracker.google.com. Түншийн асуудал хянагч: https://partnerissuetracker.corp.google.com. Түншийн асуудал хянагч нь зөвхөн Google-тэй ажиллахаар тусгайлан суулгасан хэрэглэгчид л хандах боломжтой
Би Pro Tools дээр MIDI хянагчийг хэрхэн тохируулах вэ?
MIDI гарын тохиргоо Тохиргоо цэсийг товшоод MIDI руу очоод MIDI оролтын төхөөрөмж дээр дарна уу. Идэвхжүүлэхийг хүссэн MIDI төхөөрөмжийн порт бүрийг сонгоно уу. Сонгогдоогүй портуудыг Pro Tools-д идэвхгүй болгоно. Setup цэсийг товшоод "Pipherals"-ийг сонго… MIDI Controllers табыг сонгоод төхөөрөмж(үүдээ) тохируулна уу: